今年9月底的华为秋季全场景新品发布会的最后,官方放出了一个消息,HarmonyOSNEXT计划蓄势待发,鸿蒙原生应用即将全面启动。华为表示,HarmonyOSNEXT将会在2024年第一季度面向所有开发者开放。
根据目前的消息,HarmonyOSNEXT将会仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用,同时得益于全面重写的系统底层,使得整体的冗余代码量大幅减少,自此HarmonyOS将不再负重前行,使系统的流畅度、能效、纯净安全特性大幅提升。
得益于华为在国内强大的号召力,越来越多的国内软件厂商已经做好了开发原生版鸿蒙应用的打算。
这其中有一部分应用已经开发完毕,除了在HarmonyOS2.0时期就已经适配的软件之外。
《开心消消乐》在11月11日完成鸿蒙原生应用开发,《开心消消乐》的开发商乐元素也成为率先完成鸿蒙原生应用开发的20+游戏厂商之一。
同时该作还将能够实现多设备协同的分布式PK场景,用户操作各自的HarmonyOS设备,使用智慧屏实时显示对战场景,双方就可以通过大屏及时观察对手棋盘的状况,消除自己棋盘的同时,还可以给对方的棋盘消除制造一些障碍。
石墨文档在11月23日宣布已完成华为鸿蒙HarmonyOS原生应用全量版本的开发。据介绍,鸿蒙原生版石墨文档App将具备高端精致、简单易用、自然流畅、原生智能、纯净安全等一系列优势。
小红书在11月24日宣布完成华为鸿蒙原生应用Beta版本的App开发成为2亿月活跃用户数以上应用中首个完成鸿蒙原生Beta版开发的App。
华为终端云服务总裁朱勇刚表示,“相信基于HarmonyOS独特的全场景分布式架构、无缝流转能力和强大的性能、AI大模型等,鸿蒙原生版小红书不仅为消费者带来直接、便利的入口,“服务合时宜”的新体验,自身也能获得连续、智能、高黏性的新流量。”
另外,多家厂商宣布自家鸿蒙原生版应用的开发计划已经启动。其中包括新浪旗下的微博和新闻客户端、旅游平台软件去哪儿、阿里巴巴旗下的办公软件钉钉,定位为“民航行程管理平台”的飞常准,消费平台美团,以及在线视频平台哔哩哔哩都表示已经与华为展开合作,将共同推动鸿蒙原生版应用的开发计划。
除了这些已经启动的项目之外,许多国内的厂商已经开始积累HarmonyOS开发方面的人才。近日著名游戏《原神》的开发商米哈游的招聘页面上线了一个新职位:引擎开发(系统向)-原神。
岗位职责显示,该岗位涉及engine层鸿蒙系统的适配,包括系统UI、输入、文件系统、gles&vulkan、内存管理等项目,还有CPU&GPU端性能分析和优化、内存及IO的优化。岗位要求方面,该岗位要求申请者具备3-5年引擎开发经验,熟悉至少一款主流3D引擎、熟练使用C++等。
看来《原神》这款大作在未来将会以原生软件的状态登录鸿蒙系统,在HarmonyOS更好的优化,以及华为强大的硬件配置加持下,相信我们能获得更佳的体验。
在不久前的华为开发者联盟提到,有一位“技术伙伴”按照课程中的优化思路,对其公司应用进行了现场优化,将丢帧率从约10%大幅降低到1%以内,有效解决了长期困扰的性能问题。
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